隨著科技的快速發展,電子遊戲產業已成為全球最熱門和最具吸引力的產業之一。撰寫此文時,恰逢馬來西亞電競隊闖入杭州亞運會決賽,並最終為我國摘下銀牌,令許多大馬人對電競與電玩的世界感到相當好奇,這篇文章讓我們以投資者的角度,一窺集合創意、科技與生活於一身的電玩產業。 電玩發展史:從街機、主機到強勢崛起的手游 自1970年代開始,電玩產業就以驚人的速度發展壯大。 從當時那些簡單而古老的街機遊戲,到現在複雜多樣的主機、電腦和行動裝置上的高品質遊戲,這個產業取得了巨大成功並持續蓬勃發展。 家用遊戲主機一直是電子遊戲產業不可或缺的一部份。任天堂、索尼和微軟等企業推出的主機及遊戲產品深受玩家喜愛,並持續創造銷售記錄,而遊戲開發商也會將各式遊戲作品發佈到個人電腦平台上。 隨著智慧型手機和平板電腦的普及,行動遊戲(Mobile Gaming,簡稱手游)也迅速崛起。 這種便攜式的遊戲體驗吸引了大量用戶,無論是休閒或是專業玩家。手游的成功在於其簡單易上手的性質,以及與其他玩家進行線上互動和競爭的體驗。 數據會說話:全球 32 億玩家撐起兆令吉商機 根據遊戲市場研究及數據分析公司Newzoo的最新報告,全球所有的互聯網用戶中,有79%為電玩玩家,2022年的玩家總人數高達32億人;當中將近一半的玩家,會在超過一個裝置或平台上遊玩;且超過18億人次的玩家在2023上半年內曾在遊戲時進行消費,在這些驚人又蓬勃的數據支持下,整個電玩產業在2023年的總營收預估達到2270億美元(1.06兆令吉)。 宅經濟發威:不受景氣循環影響的娛樂剛需 電玩產業屬於科技與娛樂的結合,屬於「宅經濟」領域,因此不存在明顯的景氣循化,並已成為眾多現代人生活中,無法割捨的一部份。電玩產業鏈,從上到下包括遊戲開發公司、營運商及經銷商,三者的業務都能能實現虛實結合,無論在線上或線下皆各有創造不同營收來源的能力。 ...
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